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Il workflow tiene insieme i passaggi e le versioni: è il modo giusto quando il lavoro ha più step o quando il cliente chiederà modifiche.
Ultimi risultati
Rendering video consistente
Carica il playblast da viewport (guida il movimento/camera) e la still renderizzata di reference (definisce stile, materiali, luce). Il motore fonde i due in un video coerente. Con Seedance il video di riferimento fa anche da video-to-acting: azioni, espressioni, tempi e movimenti di camera del playblast (o di un girato con attori, o di un «clay model» 3D anche grezzo) vengono trasferiti ai personaggi e agli ambienti delle immagini di reference — in un prompt: «Refer to the motion and camera of @Video1; the red model in @Video1 is the character in @Image1». Il 2.5 regge fino a 10 video di riferimento.
Oltre la durata massima il playblast si taglia. Prompt: una o due frasi in inglese sullo shot finito, coerenti con la still (soggetto, ambiente, luce, materiali). Non scrivere «clay», «3D» o «Unreal».
Preserva movimento e struttura del playblast. Prompt rewriting disattivato. Aggancia il prompt alla still di reference per non far inventare oggetti.
Più alto = più fedele al playblast (meno allucinazioni). Tienilo alto (0.8–1.0). Output 720p/5s: usalo come pass di struttura, poi upscale.
Conditioning per segnale (stile ControlNet): attiva solo i segnali utili al tuo playblast. Depth + Trajectory = massima fedeltà geometrica.
Controllo primo & ultimo frame
Fornisci il frame iniziale e quello finale: il modello genera il movimento intermedio.
Text-to-video
Genera un video da prompt testuale. Opzionale: carica immagini di reference e citale nel prompt come @Image1, @Image2… Trascina la miniatura nel prompt per inserire il riferimento.
Durate 4/6/8 s (obbligatorio 8 s a 1080p e 4K), aspetto solo 16:9 o 9:16, audio sempre attivo (descrivilo nel prompt: dialoghi tra virgolette, SFX, ambiente). 1 video per richiesta, 24 fps.
Modifica video
Carica un footage reale e modificalo con un'istruzione testuale (+ reference facoltative): es. popolare un treno vuoto di passeggeri, cambiare sfondo, meteo, abiti. Movimento e struttura originali vengono preservati.
Stessa risoluzione del video. La maschera indica dove appare l'oggetto nel primo frame; con tracking la zona segue il soggetto in movimento.
Reframe
Cambia formato a un video senza toccare i pixel del sorgente: un modello ricostruisce solo ciò che manca ai bordi (9:16 per i social, 4:5, 1:1, 21:9…) e FAC ricompone l'originale sopra il risultato. In alternativa blur-fill o crop, senza AI.
oppure usa 🎛 Studio dall'output di una generazione, dall'anteprima 👁 o dalle card della Libreria.
Aggiungi video dalla colonna a destra e clicca un elemento della lista per vederlo qui.
Aggiungi immagini o video dalla colonna a destra: l'elemento selezionato si vede qui, e qui arriva il confronto prima/dopo.
Higgsfield
Quello che gli altri motori non hanno: il look fotografico di Soul con stili a preset e personaggi addestrati, i movimenti di camera di DoP, il motion transfer da un video guida, i layout pubblicitari di Marketing Studio e Genjutsu, che trasforma un video esistente (personaggi che rifanno l'azione, oggetti sostituiti, restyle) conservandone il movimento. Il costo lo vedi prima di inviare.
Immagini
Il punto forte di Ideogram è il testo nell'immagine: scrivi le parole esatte tra virgolette. Con una o più reference diventa un edit: la prima è il sorgente, le altre (max 4) sono reference.
Acting — OmniHuman 1.5
Il personaggio dell'immagine recita l'audio: lip-sync, espressioni ed emozioni allineate a ritmo e intonazione (ByteDance OmniHuman 1.5, ~$0.16/sec di audio). Funziona anche con personaggi anime/stilizzati.
🎙 Audio — Seed Audio 1.0
Voci con emozione e tono, dialoghi a più personaggi, musica ed effetti da un prompt in prosa (ambiente → musica/SFX → chi parla e come → le battute tra virgolette). Il timbro può venire da audio di reference (@Audio1…) oppure dall'immagine del personaggio. Fino a 2 minuti, 0,15 $/min. L'output va in Libreria: usalo come reference audio in Seedance 2.5 (≤ 30 s) o come voce da recitare in Acting.
Costo: 0,15 $ al minuto di audio generato (fatturato al secondo).
Clip disponibili
Seleziona dalla libreria. Suggerimento: tagga con "Da montare" e filtra qui.
Timeline
Opzioni
Un'entità è un'identità con un nome — un personaggio, un ambiente, un oggetto o uno stile — con le sue reference a più viste (fronte, tre quarti, profilo, retro; per un ambiente campo largo e dettagli) e una scheda dei tratti fissi. Nelle sezioni la agganci con 🎭 e la citi nel prompt come @handle: FAC allega le reference giuste per il motore scelto e accoda la scheda, così l'identità resta la stessa shot dopo shot. Da una sola immagine (o dalla sola scheda) puoi generare la sheet (turnaround, espressioni, viste dell'ambiente) e usarla come reference.
Condivisa tra tutte le sessioni: chiunque sia connesso vede le stesse generazioni in corso e completate.
Ogni spesa registrata (generazioni, upscale, Soul ID, copilot su OpenAI), aggregata per piattaforma API — chi emette la fattura — con filtro temporale ed export.
Periodo e filtri
Per piattaforma API (clicca per i motori)
Per utente
Per progetto
Dettaglio
🧭 Panoramica
Lo stato di FAC in un colpo d'occhio: in alto quello che chiede un intervento, sotto un riquadro per sottosezione — cliccalo per aprirla.
Carico…
📣 Segnalazioni
Bug e proposte inviati con 📣, con il contesto di dove stava chi scrive (sezione, progetto, workflow e nodo, ultimo job, versione, browser). Prendi in carico, rispondi — la risposta compare nella sua finestra 📣 — e chiudi.
👤 Utenti e ruoli
Chi può entrare in FAC e chi è amministratore. Gli admin iniziali (seed) non si modificano. Il tetto di spesa di ogni persona è in Connettore e agenti, i progetti di cui fa parte in Progetti e team.
📁 Progetti e team
Ogni progetto ha un team: solo i membri (e gli admin) vedono generazioni e asset del progetto. I contenuti senza progetto restano nell'area «Generale».
🔌 Connettore e agenti
Quanto può spendere ogni persona nelle ultime 24 ore quando genera da Claude (connettore) o con gli agenti di FAC. È una finestra mobile: la spesa più vecchia esce dopo 24 ore, non a mezzanotte. Le generazioni lanciate dall'interfaccia contano nella spesa ma non vengono fermate.
fac_preferences da Claude). Un motore compare solo se la sua chiave è configurata sul server (OPENAI_API_KEY / ANTHROPIC_API_KEY).fac_project_memory.Per persona
Scrivi un numero per dare un tetto personale, svuota il campo per tornare al default, 0 = nessun tetto.
📰 Redazione
FWKS Daily, FWKS News, Manuale e Wiki-AI. Il notiziario è automatico — edizione ogni mattina, Weekly il venerdì, Manuale che cresce con i Weekly, proposte per FAC: qui vedi lo stato, fai partire a mano quello che manca e togli dal pubblico ciò che non deve uscire.
Carico…
🔗 Link segnalati
Quello che il team segnala con il pulsante 🔗 Segnala, in FAC o sul sito FWKS News: un link e due righe sul perché conta. Escono la mattina dopo su FWKS Daily («Segnalati dal team»), possono diventare notizie e proposte per FAC, e il Wiki-AI li usa. I link dei lettori del sito (senza account FAC) aspettano il tuo ✓ Approva in cima all'elenco. Qui li nascondi (spariscono dall'elenco e non escono sul Daily), li elimini o ne fai una segnalazione #N.
Carico…
🎭 Asset autorizzati ModelArk
Le reference con persone reali si autorizzano sotto le dropzone (🎭 Autorizza). Qui si amministra la libreria che il team condivide: sincronizzazione con ModelArk, posti da liberare, attori verificati via QR.
Carico…
🧩 ComfyUI — ricette su Comfy Cloud
Workflow ComfyUI eseguiti su Comfy Cloud con la chiave del server (COMFY_API_KEY). Per ogni ricetta si carica il workflow in formato API (in ComfyUI: Workflow → Export (API)); FAC trova da solo i nodi da riempire e verifica su Comfy Cloud che nodi, modelli e LoRA esistano. Pilota: LTX Layout-to-Render, motore del Rendering consistente.